SERVER · EARTH / PLAYER · CUBXXW

世界是一场 大型在线游戏

地球是一张开放世界地图,我们都是里面的玩家。这里是我的任务日志——按地区归档的见闻、感受与存档点。

LV.2 玩家等级 · 年
0+ 已解锁地图
14 任务日志
剩余地图
QUEST LOG

已解锁的地图

每到一个地区,地图就多亮一块。点开存档,回到那个坐标。

AREA ?? --.--°N  ---.--°E 漫游中

路上 · 随笔

不属于任何一张地图的移动记录

Personal Growth Self-Discovery

在泉州读弘一:看破之后,继续把人生当真

在泉州走过清净寺、关岳庙、承天寺与开元寺,我借弘一法师的戒律实践、佛寺里被重新安置的印度教石柱,重新检验“游戏人生”。看破输赢不等于退出生活;真正的游戏之心包含规则、承诺和他人的代价。于是我选择继续创业,让元认知发生在行 …

AI Personal Growth

当生成变得无限,真实经历开始升值

AI 可以迅速生成文章、图像、攻略和观点,却不能替人承担一次摔伤、等待、误解或关系承诺。本文通过与田野人类学家和纪录片导演的模拟访谈,讨论内容过剩后“真实”究竟意味着什么,为什么身体在场不是新的优越感,以及创作者怎样把经 …

Personal Growth Self-Discovery

环境是隐藏的作者:为什么换一座城,像换了一个自己

在万荣会主动探险,在万象会随热闹起落,回到深圳却可能昼夜颠倒。本文通过与环境心理学家和城市研究者的模拟访谈,追问性格究竟有多少属于个人、多少由场域临时生成,并讨论如何不靠自责和蛮力,设计一个更容易长出理想行为的生活环境。 …

Personal Growth Self-Discovery

当远方不再改变你:探索失效以后,人生靠什么继续向前

旅居最初让城市、身份和人生可能性一起松动,后来远方却逐渐只剩背景切换。本文让发展心理学家与田野人类学家争论探索究竟服务个人成长,还是把当地人再次变成自我材料;并用“有没有欠下关系”替代新鲜感强度,回看那些离开后仍要求回应 …

Personal Reflection Philosophy

2026年5月思考笔记:在边缘上,用行动认出自己

五月我没有用一次 flomo,朋友圈也很少。这是一个主动断联的月份——断掉别人设计好的记录工具,断掉深圳那套"该如何生活"的默认脚本,把自己扔进老挝的咖啡馆、溶洞、酒吧和湄公河边,去看没有外部框架时,我到底会被什么吸引、 …

Personal Reflection AI

2026年4月思考笔记

2026年4月思考笔记 - 老挝旅居中的见闻与思考,AI 时代的工程哲学,以及关于记录、理解与信任的探索。

Personal Growth Self-Discovery

2026年3月思考笔记

2026 年 3 月思考笔记,本月共 468 条,跨越 31 天。涵盖旅行见闻(柬埔寨暹粒、吴哥窟、金边历史)、AI Agent 架构与多智能体系统设计、高棉文明的工程美学、自我叙事与认知探索。 核心话题:格物/ai …

Personal Reflection

拉萨——一座城市的慢与重

2026 年 2 月至 3 月,拉萨驻留期间的深度见闻与思考。涵盖身体的降速、信仰的公共性、集体记忆的抗崩溃机制、以及仓央嘉措的挣扎与真实。

Personal Reflection Self-Discovery

2026年2月思考笔记

2026 年 2 月深度思考笔记,本月共 365 条。涵盖旅行见闻(清迈、博卡拉)、生态保护思考、城市治理观察、AI 产品思考、佛学感悟、以及自我探索的深度记录。 核心主题包括:欲望与资源的永恒命题、混乱与秩序的城市治理 …

Personal Reflection

2025年12月思考笔记

2025 年 12 月深度思考笔记,本月共 380 条。记录熊野古道朝圣体验、禅修与佛学思考、自我认知探索、以及对生命意义的深度反思。涵盖徒步体验、禅宗哲学、人格成长、日本文化观察、建筑美学对比(奈良 vs 京都)、以及 …

Self-Discovery Adventure

日本旅居笔记 - 用木头、火与缺口和时间共处

2025 年夏秋,两次日本之旅。从箱根富士山到关西枫叶,从熊野古道到京都古寺。一个学会用木头、用火、缺口来和时间共处的地方。

Annual Recap Product Strategy

2024 年度回顾

这篇文章是我对2024年的年度回顾,涵盖了我在旅居、产品开发、个人成长等方面的经验与反思。通过分享我的经历和思考,希望能为自己和读者带来启发和思考的空间。

Self-Discovery Adventure

2023年,我的旅行起点 - 2023年的我漫步在世界边缘

在2023年,我的旅程带我走到了世界的边缘,我不仅发现了新的景观,更深入地了解了自己。从古城繁忙的街道到山顶的宁静孤独,每一步都是一个故事,一个教训,一个记忆。这个博客记录了我的冒险,我遇到的人,我经历的文化,以及随之而 …

INVENTORY

行囊里的书

长途移动时随身携带的纸质装备——每一本都改变过我看这张地图的方式。

自制装备 · 卷一 熊鑫伟 · 自著

胡志明的车流、大叻的雾、会安的灯——两个月慢火炖出来的湄公河随笔。

自制装备 · 卷二 熊鑫伟 · 自著

石头、树根与帝国——走过吴哥的庙宇与废墟,听一个逝去帝国的回声。

自制装备 · 卷三 熊鑫伟 · 自著

海拔 3650 米的拉萨——被高原强制降速的一段路,看云、看人、看信仰怎么落进日子里。

自制装备 · 卷四 熊鑫伟 · 自著

一部写后周太祖郭威的历史长篇——从颈刺飞雀的潞州孤儿,到碎玉罢租、薄葬嵩陵的开国天子。史实为骨,文学为肉。

在路上
主线剧情 杰克·凯鲁亚克

出发不需要一个成立的理由,出发本身就是理由。

旅行的艺术
视角模组 阿兰·德波顿

决定一段旅程质量的不是目的地,而是携带的注意力。

江城
地图注释 彼得·海斯勒

在一个地方住下来,地图上的名字才会变成人。

旅行之木
慢速增益 星野道夫

另一片土地上,有一种和我们完全不同的时间在流动。

禅与摩托车维修艺术
装备维护手册 罗伯特·波西格

骑在路上修的不是摩托车,是自己的心智。

夜航西飞
飞行执照 柏瑞尔·马卡姆

独自飞过黑夜与海洋的人,写下的每个字都有重量。

钤朱印「著」的四卷都是我自己写的——越南、吴哥窟、西藏三本旅行记,和一部写五代郭威的历史长篇《乱世为龙》。点任意一本书上的「问 AI」,可以就这本书追问下去。

PLAYER'S CODE

玩家守则

01

没有 NPC

每一个擦肩而过的人都是真实玩家,各有主线。停下来说话,支线就展开。

02

不赶主线

最好的剧情藏在支线里。驻留、绕路、坐慢车,让每张地图慢慢展开。

PARTY INVITE

要组队吗?

交换路线、分享存档,或者聊聊数字游民这条支线怎么打。